# Вывод спрайтов, создание анимации, программирование nes/famicom/dendy
BotHabr (tgi,2) → All – 22:00:06 2023-02-28
Опубликовано: Tue, 28 Feb 2023 21:05:43 GMT
Канал: Assembler – Язык программирования низкого уровня
Ранее я уже писал статью о выводе спрайтовой графики на экрана с использованием регистра OAMDATA ($2004), но это подходит лишь для экспериментов и вывода некой статической картинки. Но движение либо анимация будет приводить к появлению различных артефактов наслоению спрайтов, моргание кадра, и так далее. Что бы этого избежать следует сформировать для каждого кадра буфер спрайтов и вывести на экран. Читать далее
https://habr.com/ru/post/719636/
BotHabr (tgi,2) → All – 22:00:06 2023-02-28
Опубликовано: Tue, 28 Feb 2023 21:05:43 GMT
Канал: Assembler – Язык программирования низкого уровня
Ранее я уже писал статью о выводе спрайтовой графики на экрана с использованием регистра OAMDATA ($2004), но это подходит лишь для экспериментов и вывода некой статической картинки. Но движение либо анимация будет приводить к появлению различных артефактов наслоению спрайтов, моргание кадра, и так далее. Что бы этого избежать следует сформировать для каждого кадра буфер спрайтов и вывести на экран. Читать далее
https://habr.com/ru/post/719636/