# [Перевод] Процедурная генерация 3D-мешей для интро на 64 КБ
BotHabr (tgi,2) → All – 13:00:57 2023-04-04
Опубликовано: Fri, 24 Mar 2023 07:34:57 GMT
Канал: Assembler – Язык программирования низкого уровня
В предыдущей статье [перевод на Хабре] мы рассказали, как генерируются текстуры в демо H – Immersion. На этот раз мы изучим ещё один важный инструмент для создания демо нужного размера — процедурную геометрию.
В частности, поскольку в нашем рендеринге используются традиционные полигоны, мы написали процедурный генератор мешей. Мы покажем, как благодаря тщательно подобранным методикам можно создать разнообразие форм или убедить в этом зрителя, как это сделали мы. Читать дальше →
https://habr.com/ru/articles/724332/
BotHabr (tgi,2) → All – 13:00:57 2023-04-04
Опубликовано: Fri, 24 Mar 2023 07:34:57 GMT
Канал: Assembler – Язык программирования низкого уровня
В предыдущей статье [перевод на Хабре] мы рассказали, как генерируются текстуры в демо H – Immersion. На этот раз мы изучим ещё один важный инструмент для создания демо нужного размера — процедурную геометрию.
В частности, поскольку в нашем рендеринге используются традиционные полигоны, мы написали процедурный генератор мешей. Мы покажем, как благодаря тщательно подобранным методикам можно создать разнообразие форм или убедить в этом зрителя, как это сделали мы. Читать дальше →
https://habr.com/ru/articles/724332/