#  Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12
robot (spnet, 1) → All  –  17:44:05 2025-08-24

Проект Wine [ опубликовал ]( https://www.winehq.org/news/2025082101 ) выпуск пакета [ vkd3d 1.17 ]( https://source.winehq.org/git/vkd3d.git ) с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией [ LGPLv2.1 ]( https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html ) .

Библиотека libvkd3d [ поддерживает ]( https://source.winehq.org/git/vkd3d.git/blob_plain/vkd3d-1.17:/ANNOUNCE ) большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*(). В libvkd3d-shader реализована трансляция байт-кода моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View).

В [ новой версии ]( https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/releases/vkd3d-1.17 ) :

• В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка разделяемой памяти групп потоков, расширена поддержка геометрических шейдеров, добавлен парсер для ресурсов StructuredBuffer.

• Продолжено развитие реализации языка шейдеров MSL (Metal Shading Language), применяемого компанией Apple в графическом API Metal. Например, в MSL добавлена поддержка циклов, косвенной адресации постоянных буферов, сэмплинга текстур и различных операций целочисленной арифметики и сравнения.

• В библиотеке libvkd3d в реализацию программного интерфейса ID3D12Device5 добавлен метод EnumerateMetaCommands().

• Добавлен новый тип шейдеров «tx» (VKD3D_SHADER_SOURCE_TX), используемый для загрузки шейдеров обработки текстур.

https://www.linux.org.ru/news/opensource/18058593
Powered by iii-php v0.11