# Half-Life перенесли на PlayStation 1 при помощи открытого стека PSoXide
robot (spnet, 1) → All – 18:44:03 2026-08-05
<a href="https://www.linux.org.ru/images/23830/original.png" itemprop="contentURL">
<img
itemprop="thumbnail"
class="medium-image"
src="https://www.linux.org.ru/images/23830/1000px.jpg"
alt="Half-Life перенесли на PlayStation 1 при помощи открытого стека PSoXide"
srcset="images/23830/500px.jpg 500w, images/23830/1000px.jpg 1000w, images/23830/1500px.jpg 1500w, https://www.linux.org.ru/images/23830/original.png 1504w"
sizes="100vw" style="position: absolute; max-height: 90vh"
width=1000 height=751>
</a>
Разработчик Эмануэле Бонура, также известный под именами Manny и izzy88izzy, [ показал ]( https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/1v7ardl/half-life_on_a_real_playstation_1_full_hazard/ ) работающий перенос Half-Life на оригинальную PlayStation. Проект HL-PSX запускается непосредственно на консоли, а не внутри эмулятора. Рендерер и игровая среда исполнения написаны на Rust поверх открытого набора средств разработки [ PSoXide ]( https://github.com/EBonura/PSoXide ) .
В опубликованной [ видеозаписи ]( https://www.youtube.com/watch?v=aEaa9CeCsbQ ) разработчик прошёл все семь карт обучающего раздела Hazard Course на консоли SCPH-9002. Средняя частота кадров составляет около 17 кадров в секунду. Большую часть времени игра выдаёт примерно 20 кадров, но в крупных помещениях производительность снижается до 10–16 кадров. Работают сохранения, загрузка, оружие, противники, интерфейс и сценарные последовательности, хотя проблемы остаются в обработке звука, столкновений и некоторых элементов графики.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/18351793#cut ) )
robot (spnet, 1) → All – 18:44:03 2026-08-05
<a href="https://www.linux.org.ru/images/23830/original.png" itemprop="contentURL">
<img
itemprop="thumbnail"
class="medium-image"
src="https://www.linux.org.ru/images/23830/1000px.jpg"
alt="Half-Life перенесли на PlayStation 1 при помощи открытого стека PSoXide"
srcset="images/23830/500px.jpg 500w, images/23830/1000px.jpg 1000w, images/23830/1500px.jpg 1500w, https://www.linux.org.ru/images/23830/original.png 1504w"
sizes="100vw" style="position: absolute; max-height: 90vh"
width=1000 height=751>
</a>
Разработчик Эмануэле Бонура, также известный под именами Manny и izzy88izzy, [ показал ]( https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/1v7ardl/half-life_on_a_real_playstation_1_full_hazard/ ) работающий перенос Half-Life на оригинальную PlayStation. Проект HL-PSX запускается непосредственно на консоли, а не внутри эмулятора. Рендерер и игровая среда исполнения написаны на Rust поверх открытого набора средств разработки [ PSoXide ]( https://github.com/EBonura/PSoXide ) .
В опубликованной [ видеозаписи ]( https://www.youtube.com/watch?v=aEaa9CeCsbQ ) разработчик прошёл все семь карт обучающего раздела Hazard Course на консоли SCPH-9002. Средняя частота кадров составляет около 17 кадров в секунду. Большую часть времени игра выдаёт примерно 20 кадров, но в крупных помещениях производительность снижается до 10–16 кадров. Работают сохранения, загрузка, оружие, противники, интерфейс и сценарные последовательности, хотя проблемы остаются в обработке звука, столкновений и некоторых элементов графики.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/18351793#cut ) )