#  OpenTESArena 0.16.0
robot (spnet, 1) → All  –  13:44:04 2025-05-23

Вышел OpenTESArena 0.16.0. [ OpenTESArena ]( https://github.com/afritz1/OpenTESArena ) – это OpenSource-реализация движка от The Elder Scrolls: Arena (первой игры франшизы). Благодаря OpenTESArena возможно нативно поиграть в The Elder Scrolls: Arena на Linux, Raspberry Pi, ChromeOS и macOS. OpenTESArena также доступен нативно и на Windows 10/11.

Что нового:

•

Интегрирован физический движок [ Jolt ]( https://github.com/jrouwe/JoltPhysics ) , который используется в игре Horizon Forbidden West. Jolt Physics может использоваться в Godot, Unreal Engine 5, Unity и Source Engine.

•

Добавлено минимально играбельное стартовое подземелье

• ключ можно получить и использовать на двери камеры;

• врагов можно убивать (пока нет ИИ или расчета боя);

• трупы и сокровища можно грабить (экипировка пока не реализована).

•

Добавлено нажатие ПКМ для атаки в режиме современного интерфейса.

•

Добавлена генерация имени гражданина.

•

Граждане могут быть убиты (преступление пока не введено).

•

Добавлена базовая поддержка исходных определений элементов.

•

Запертые сундуки с сокровищами можно открыть ударом молотка.

•

Запертые двери можно выбить (двери, запертые магией, не реализованы).

•

Добавлено распределение атрибутов и статистика при создании персонажа (значения пока не влияют на игровой процесс).

•

Игрок теперь может умереть от лавы и утонуть.

•

Игрок теперь может упасть на землю от истощения и умереть в зависимости от местоположения.

•

Добавлен звук ходьбы и плавания в помещении.

•

Добавлена музыка для плавания.

•

Камера игрока теперь может смотреть прямо вверх и вниз, не нарушая математику.

•

Современный интерфейс сетки/

В этом выпуске есть не только нововведения, но и различные исправления:

•

Исправлены варианты интерьера зданий, не соответствующие оригинальной игре.

•

Изменена сила света для соответствия оригинальной игре. Некоторые области, такие как второй уровень Mines of Khuras, определяют переопределение радиуса света в исходных данных, но оно никогда не использовалось в Arena. Это было исправлено.

•

Исправлено диагональное столкновение со стеной.

•

Размахивание оружием теперь не зависит от частоты кадров и больше не должно вызывать затруднений при успешном размахивании при частоте выше 100 кадров в секунду.

•

Исправлен расчет внутреннего узла квадродерева видимости вокселя (нажмите F4).

•

Библиотеки .dylib сборки macOS теперь обрабатываются лучше, что снижает вероятность сбоя при запуске приложения
Теперь при подборе предметов для заданий звучат фанфары (задания пока не реализованы).

Помимо нововведений и исправлений в OpenTESArena 0.16.0 улучшилась [ общяя играбельность ]( https://github.com/afritz1/OpenTESArena/wiki/Home/_compare/221816dd411e16bd7b333a48325c784338205de2...5a574ae32f6030134aefa7315ca40ebd9575297f ) :

• Файлы: 95%

• Генерация мира: 100%

• Детекция коллизий: 80% (в версии 0.15.0 было 10%)

• Боёвка: 25% (в версии 0.15.0 было 5%)

• Предметы: 20% (в версии 0.15.0 было 0%)

• Заклинания: 0%

• Интерактивность NPC: 15% (в версии 0.15.0 было 5%)

• Квесты: 0%

• Синематик: 10% (в версии 0.15.0 было 5%)

• Погодные эффекты: 90%

• Сохранить/загрузить: 0%

Для трилогии The Elder Scrolls, помимо ОpenTESArena, развивается OpenSource-реализация движков от второй и третьей части, то есть [ Daggerfall Unity ]( https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity ) и [ OpenMW ]( https://gitlab.com/OpenMW/openmw/ ) соответственно. Соответственные игры в Daggerfall Unity и OpenMW полностью играбельны. Если The Elder Scrolls: Arena на OpenTESArena будет полностью играбельной (скорее всего на версии 1.0), то будет возможно поиграть в первые три игры The Elder Scrolls нативно.

https://www.linux.org.ru/news/games/17975450
Powered by iii-php v0.11